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(图片来源:Nightdive Studios)

Nightdive Studios是一只奇特的野兽。 该开发商以在PC和游戏机上推出一系列高品质重制版而闻名,但全面重制版乍一看似乎有点超出其能力范围。 直到您了解到该工作室卑微的起源,以及其首席执行官Stephen Kick的创立。

"我认为有必要重复一下,Nightdive工作室的成立是由于史蒂夫获得了《蝙蝠侠》的出版权。系统震撼2Nightdive工作室的业务发展总监Larry Kuperman说:"我们专注于修复经典游戏。 "我们专注于经典游戏的修复,我认为没有任何一家公司会像我们一样了解经典游戏背后的历史厚重感。 系统冲击的重要性"。

创建系统冲击重制版的感觉就像Nightdive Studios在绕圈子。 Kick曾是索尼在线娱乐公司的一名角色美术师,参与过的游戏包括行星边际2在一次休假期间,Kick沮丧地发现他的CD-ROM拷贝系统震撼2无法在他的Chromebook上运行。 更糟糕的是,这款游戏在现代硬件上并不容易玩到,Steam和GOG等在线商店也没有这款游戏。

"这个游戏怎么了? 踢球说在接受采访时录像带纪录片频道Noclip。 "它被广泛认为是最佳PC游戏有史以来。 这里有些不对劲"。 原来,《System Shock》系列电影的版权属于一家美国保险公司。系统震撼2到GOG。 该游戏的发行获得了巨大成功,Kick也因此成立了Nightdive公司。

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(图片来源:Nightdive Studios)

不是直达系统冲击不过,从那时起,它就开始重拍。 Nightdive工作室正是以其为《蝙蝠侠》所做的工作为基础。系统震撼2将经典的PC和游戏机游戏重新制作,以方便在现代系统上购买和游戏。

此后,该工作室与多家发行商合作,将90年代和2000年代的经典游戏重新带回人们的视线。 正是因为这个团队,您才能玩到经典游戏,如毁灭战士64、图洛克:恐龙猎人、被遗弃者、影子人、力量奴隶以及PC上的更多产品、PS5, X系列X|S和任天堂开关.

不过,这些重制工作并不简单。 Nightdive致力于对其作品进行全面翻新。 通常情况下,其重制版将配备4K分辨率和高帧率支持、现代化的控制以及大量的生活质量和可访问性功能。 而这些只是冰山一角。

其中最让我印象深刻的是图鲁克2:邪恶的种子》(Turok 2: Seeds of Evil)。原版游戏是一款声名狼藉的目标驱动型游戏。 Nightdive通过精简地图、快速旅行和改进移动方式,消除了玩家在迷宫般世界中的挫败感,因此玩家可以专注于以下方面图鲁克2在射击方面表现出色。

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(图片来源:Nightdive Studios)

所有这些经验将我们引向Nightdive迄今为止最大的项目:Nightdive的系统冲击重制版。 虽然确实是以1994年的原版为模板,但这是该工作室首次尝试从头开始重制,采用了全新的纹理、光照和机制。 与Looking Glass开发的原版相比,重制版的升级简直是天壤之别。 但Nightdive坚持保留经典的外观和感觉。

"我们对艺术风格的决定是经过深思熟虑的,"Kuperman解释说。 "我们希望您能意识到您正在玩的是一款经典游戏。 你玩的是一款重要的、与众不同的、具有历史意义的游戏。 我认为我们做到了这一点"。

2023年的系统冲击当然,它的美感也很突出。 它的低像素纹理与Citadel Station的情调霓虹灯融合得出奇的好;锐利的赛博朋克元素帮助其寒冷、黑暗的走廊充满了危险的活力。 这与毁灭战士3的尽管用廉价的跳跃式惊吓换来的是一个已经陷入混乱的变异空间站。

这种漠不关心、阴险狡诈的情绪由系统冲击的我们再一次看到了Nightdive "夜潜 "花大力气做好的地方。 再一次,Nightdive花了更多的精力来做好这个领域。

"从一开始,"Kick说,"我们就决定,如果不能让Terri Brosius再次出演SHODAN一角,我们就不打算再演下去了。 她就是那么重要"。 基克继续解释说,布罗休斯 "毫不犹豫地 "接受了这个角色,此外还请来了原版的音效设计师埃里克-布罗休斯(Eric Brosius)来重现SHODAN标志性的电脑语音模式。

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(图片来源:Nightdive Studios)

您可能知道,将系统冲击上市并非易事。 翻拍工作被多次推迟,开发工作经常停止,以便工作室能够进行评估并重新审视绘图板。

"Kick说:"当你面对一个具有如此重要意义的特许经营项目时,你会非常谨慎。 这也是几年前我们第一次停拍的主要原因之一,因为我觉得我们已经偏离了让我们的电影成为'电影'的初衷太远了。系统冲击它是什么,更重要的是,它是如何影响其他游戏的"。

Kick的这番话又回到了Nightdive的异常之处,那就是在让现代人也能玩到经典游戏的同时,还要确保任何特定项目的整体氛围、基调和感觉保持不变。

系统冲击重制版在很大程度上保持了其身临其境的模拟游戏根基:广阔的地图上遍布物品、传说和秘密。 但是Nightdive意识到,在重现经典的同时,必须降低进入游戏的门槛。

只要看一眼重制版的选项菜单,就足以证实这种感觉。 是的,这里有支持4K、分辨率缩放和FoV滑块等现代化功能。 但是还有不同的HUD风格选项、多种DLSS设置、键位绑定和完整的游戏手柄支持。 所有这些都是1994年的原版游戏在不修改游戏的情况下无法实现的。

重制版还保留了四个不同的难度滑块。 喜欢战斗和资源管理挑战,但不热衷于解谜? 这些都可以单独调整。 是的,10小时的严格时间限制选择在这里也回归了,同时还有一个永久死亡选项。

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(图片来源:Nightdive Studios)

Nightdive将以系统冲击的好评如潮。 它受到了新老影迷的热烈欢迎。 因此,您会认为,自然而然地,一部系统震撼2翻拍应该是板上钉钉的事......对吗? 不一定。

"我们已经讨论了很多关于我们下一步要做什么的问题,不管是全面翻拍[......系统震撼2Kick解释说:"或者我们想让增强版独立运行一段时间。

"但我们已经讨论过在不同类型的游戏中探索《System Shock》的宇宙。 也许是一款类似于《XCOM》的游戏,故事发生在《System Shock》之前。系统冲击1在这里,你是Citadel站的抵抗者,与SHODAN的机械人和机器作战。

不负众望,在《System Shock》的宇宙中创造一款全新的游戏,这无疑是一个诱人的前景。 对于Nightdive Studios来说,这又将是一个全新的领域。 无论开发商是否会继续开发系统震撼2从目前的情况来看,无论是重制版还是原创版,沉寂已久的特许经营权的前景似乎比您想象的要光明得多。

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硬件作家

Rhys是TechRadar Gaming的硬件撰稿人,加入TechRadar团队已有两年多时间。 Rhys对所有游戏都情有独钟,包括从三A大片到隐藏的独立游戏。 对Rhys来说,工作的亮点是能够测试一流的游戏硬件,从控制器、头盔到VR等。 当他不上班的时候,你通常会发现他正在登录《最终幻想14》和《盗贼之海》。 或者在《马里奥派对超级明星》(Mario Party Superstars)中大比分落后。

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